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​大阪スタジオ向けアニメ学習

2D beep!beep!

​■パース講座

​■パース《透視図法》の決まり事、前提

​■基本の「き」タップ割り

​■アナログでタップ割り

​■デジタルでタップ割り(クリスタ使用)

​■専門で習う、3つの基本の中割り

​■歩き

​■走り

​■振り向き

​■作画Tips

​■絵が上手いとは?

​■演出Tips

​■富野由悠季監督コンテからの発見

​■長井龍雪監督コンテからの発見

■西澤晋さんから教わった事

■いまざきいつきさんから教わった事

■私の好きなジョンカーペンター

■私の好きな川尻善昭

■私の好きな望月智充

■私の好きなコーエン兄弟

■私の好きなミヒャエルハネケ

■私の好きな小津安二郎

■専門学校で山本先生から教わった事

■中学時代、国語の先生の評価

■アイレベルを超える時のアイデア

■必殺技シーン、エドさんと話した事

■上から話を通そう

3D beep!beep!

​■Nishikawa's Pipeline

​ブレインストーミング
デザイン​

​(ClipStudio・Pinterest)

​初期モデリング
​ハードサーフェイス

​(modo)

​有機物スカルプト

​(SubstanceModeler)
(Blender)

マテリアルペイント

​(SubstancePainter)

マテリアルペイント

​(SubstancePainter)

​リギング・アニメーション

​(modo)

​(Blender)

​(Akeytsu)

​レンダリング・VFX

​(modo)

​(Blender)

(UnrealEngine)

​編集

(PowerDirector)

(DaVinciResole)

(MovaviVedeoSuite)

(UnrealEngine)

​組み込み

(RPG Bakin)

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