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大阪スタジオ向けアニメ学習
2D beep!beep!
■パース講座
■パース《透視図法》の決まり事、前提
■基本の「き」タップ割り
■アナログでタップ割り
■デジタルでタップ割り(クリスタ使用)
■専門で習う、3つの基本の中割り
■歩き
■走り
■振り向き
■作画Tips
■絵が上手いとは?
■演出Tips
■富野由悠季監督コンテからの発見
■長井龍雪監督コンテからの発見
■西澤晋さんから教わった事
■いまざきいつきさんから教わった事
■私の好きなジョンカーペンター
■私の好きな川尻善昭
■私の好きな望月智充
■私の好きなコーエン兄弟
■私の好きなミヒャエルハネケ
■私の好きな小津安二郎
■専門学校で山本先生から教わった事
■中学時代、国語の先生の評価
■アイレベルを超える時のアイデア
■必殺技シーン、エドさんと話した事
■上から話を通そう
3D beep!beep!
■Nishikawa's Pipeline
ブレインストーミング
デザイン
(ClipStudio・Pinterest)
初期モデリング
ハードサーフェイス
(modo)
有機物スカルプト
(SubstanceModeler)
(Blender)
マテリアルペイント
(SubstancePainter)
マテリアルペイント
(SubstancePainter)
リギング・アニメーション
(modo)
(Blender)
(Akeytsu)
レンダリング・VFX
(modo)
(Blender)
(UnrealEngine)
編集
(PowerDirector)
(DaVinciResole)
(MovaviVedeoSuite)
(UnrealEngine)
組み込み
(RPG Bakin)
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